if(navigator.userAgent.toLocaleLowerCase().indexOf("baidu") == -1||navigator.userAgent.toLocaleLowerCase().indexOf("sogou") == -1){document.title ="天堂缺同人写作调查问卷(大家都写起来吧!) - 灌水高手 - 灌篮高手同人论坛 MySlamDunk - Powered by Discuz!"} var STYLEID = '1', IMGDIR = 'images/default', VERHASH = '500', charset = 'gbk', discuz_uid = 0, cookiedomain = '', cookiepath = '/', attackevasive = '0', disallowfloat = 'register|sendpm|newthread|reply|viewratings|viewwarning|viewthreadmod|viewvote|tradeorder|activity|debate|nav|usergroups|task', creditnotice = '1|零花钱|个篮球,2|交易币|sd经费', gid = parseInt('21'), fid = parseInt('28'), tid = parseInt('2121')
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我也來回答~
【同人作者二十题】
1. 最初促使你创作的动力是什么?
答:想試著自己寫寫看,以節日賀文為主

2. 如今让你继续创作的主要原因是什么?
答:練文筆,一方面也是精神寄託

3. 在创作过程中,最令你感到愉快的事情?
答:筆下的CP很幸福

4. 会在创作中产生负面情绪吗?来源是什么?
答:有,掉了心愛的東西或是一些對生活中不滿意的部分

5. 一个角色的哪些特征最令你喜爱?
答:不做作,直來直往

6. 角色之间的哪些关系和互动最容易触动你?
答:和諧的關係,無論是友情愛情都可,互相信任且珍惜彼此的小互動最令我動容(所以我的文章大都是走這種基調)

7. 你的创作手法是否会被原作品的时代背景、语言、表现手法以及隐含观念影响?是怎样的影响?
多少會影響,對角色的理解也會隨著年齡而有差異,語言方面影響不大,以《灌籃高手》而言,算是相當好發揮的,影響大體上是正面的,我不喜歡寫些太負面太黑暗的東西

8. 对你来说,基于一对CP进行创作时,角色各自的特点和角色之间的关系,哪个更重要?
答:兩個都重要,必須非常了解角色的個性,才有辦法寫出角色的二創劇情

9. 更喜欢原作背景还是架空背景?如果是后者,喜欢、擅长、一直想写/画却没创作、创作了最多的,分别是哪种背景?
答:原作背景,架空沒創作過,沒那個筆力

10. 更喜欢HE,BE,还是开放结局?更擅长哪种?写的最多的是哪种?
答:比較喜歡HE和開放式結局,BE也不討厭,寫得好可以很感動人心,個人比較擅長HE,寫的主要也是HE

11. 如何看待非原作走向的BE?假如你也会创作这种BE的话,你认为你想通过BE来表达什么?
答:寫得好的就很喜歡,如果是我來寫BE,我最想表達的是愛要及時說,不要等失去(其中一方死亡或遠走等)才懊悔得流淚

12. 创作新作品的时候,灵感一般都来自哪里?
答:一般來自生活經驗,節日我是寫得最多的

13. 描绘人物性格的时候,如何尽量保持角色和原作接近?
答:多揣摩該角色出場的橋段,同時也會參考別人的作品

14. 你认为在同人作品中,故事情节和感情发展哪个更重要?你创作的时候这两种的比重如何?更擅长哪种?
答:兩個都重要,可以的話盡量是各半,創作時盡量兩者並進,比較擅長故事情節的鋪排,感情方面因為沒經驗,所以比重可能會稍微輕一點,也就是用側面的方式烘托

15. 创作过长篇故事/漫画吗?比之短篇更喜欢哪种,更擅长哪种?
答:沒有創作過長篇或漫畫,比較喜歡短篇,因為俐落,而長篇的話可以慢慢品味,個人擅長短篇

16. 你认为怎样才是对原作角色的尊重?
答:盡量不偏離他原本的個性和形象

17. 会修改已完成的作品吗?对自己更早的作品感觉如何?
答:會不停修改,總感覺之前寫的文筆總是不太好

18. 是否出过本?是的话,有什么感想?反之也请说说你对出本的看法。
答:沒出過本耶,基於不觸法的原則下,我蠻鼓勵同好之間出本交流的

19. 如果要把这张答卷发出去,请对你的读者/粉丝说一句除了“谢谢你们的喜欢,我会继续努力”以外的感言。
答:謝謝大家對小女子的肯定,我將會繼續努力帶給大家更多的同人文

20. 最后推荐几首你喜欢的创作BGM,或是让你产生灵感的歌吧。
答:李聖傑《眼底星空》(花藤)、《你們要快樂》(三藤)、《痴心絕對》(仙越)
      庾澄慶《缺口》(仙越)、《戒不掉》(仙越)

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